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PK系统--时空之泪

  完全模式:大概攻打统统的玩家。 岂论处于哪中攻打模式中,都能直接攻打违逆种族的玩家。(宛如彷佛于攻打怪物) 人物状况申明: 俊杰:蓝名 侠士:绿名 泛泛:白名 凶徒:黄名 恶魔:红名 魔头:黑名 恶意PK状况中:灰名 其中俊杰、侠士、泛泛属于善,而凶徒、恶魔、魔头、恶意PK状况中则属于恶。 PK值的获得: 当玩家PK值小于即是0时,PK死一个处于善阵营的玩家,其PK值即刻变为60。PK死一个恶阵营的玩家(搜罗灰名玩家),PK值减30。 当玩家PK值大于0(不搜罗0)时,即处于恶阵营时,PK死一个玩家(岂论该玩家处于什么状况),都加60点PK值。

  改变攻打模式按钮

  名字状况: 惩戒: 当人物处于凶徒时,和npc交往,统统货物卖出价值缩短30%,买入价值为历来的120% 人物亡故经验值缩短1%。货物栏的货物随机掉(从10%——30%),装备栏货物有部门几率掉落1个(10%-30%),身上的钱也会随机掉落(从10%——30%)。 当人物处于 恶魔 时,和npc交往,总共货物卖出价值缩短50%,买入价值为素来的150% 人物死亡经验值缩短2%。货物栏的货物随机掉(踢狗官方下载,从20%——50%),装备栏货物有部门几率掉落1个(30%-50%),身上的钱也会随机掉落(从20%——50%)。 当人物处于 魔头 时,不可以和总共npc交互(包括任务等)。并且会被种族的守护攻打。

  当人物处于英豪时 和npc交游,总共货物卖出价值增补40%,买入价值为素来的70%。死亡不掉任何经验,不掉任何货物。 泛泛状况玩家死亡,不扣除经验值。货物栏的货物随机掉(从0%——10%),身上的钱也会随机掉落(从10%——20%)。 种族之间PK可能是某些系统划定下的PK差错PK值形成劝化。。

  1:切换攻打模式的按钮。攻打模式有以下几种,任何模式下区别种族之间都可能互相攻打。 和平模式:不可以攻打任何玩家(区别的种族除外)。 组队模式:大概攻打除队友以外的任何玩家。 军团模式:大概攻打除军团成员,以及联盟军团成员以外的任何玩家。 知己模式:大概攻打除知己以外的任何玩家。 惩戒模式:只大概攻打处于恶阵营的玩家。

  人物死亡经验值缩短3%。货物栏的货物随机掉(从50%——80%),装备栏货物有部门几率掉落1个(50%-80%),身上的钱也会随机掉落(从50%——80%)。 当人物处于恶意PK状况时,即灰名状况时,死亡和白名玩家死亡惩戒一样。交易货物和泛泛状况一样。 奖励: 当人物处于 侠士 迅雷游戏大厅下载,时 和npc交游,总共货物卖出价值增补20%,买入价值为素来的90%。死亡不掉任何经验。



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