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我的无双 我的梦幻

时间:2010-08-30 14:26

我的无双 我的梦幻
  文/DOD胧月夜
  玩无双两年多了,说确实的,原本没想过写回首录这种东西。
  但看着老友们一个个的都把自己的过程晒了出来,所以咱也来跟风一把。
  第一章 初入真·三国无双Online
  首先清楚有无双OL这个游戏,是在一本家用机杂志上看到的。那个时刻叫真三国无双BB。
  作为一个从初代对战版三国无双就早先拥护这个系列的fans,天然是不可以错过的。
  在一帮死党的掺和下,动手了一个日服账号。因为语言欠亨,再加上那个时刻正在热控一款单机游戏。
  所以浪荡了一个月之后,就把此号忘记在不知哪个角落里去365视频面对面了。。。。。。
  2007年年末的某整日,我照常起床,开机上Q。
  还没彻底觉醒的我,就被一哥们的留言吸引了:
  喂!在不在?三国无双BB要出洋服了
  其时看到这句话的第一反应,便是去百度搜干系的讯息。随后就达到了无双的主页。
  其时是刚刚封测,我最后揣测的,便是弄一个账号先。
  在实验了多种主意无效后,我只好愁闷的紧闭了阅读器。。。
  没主意,敞开公会群闲话改造一下样子吧。
  进群就看到一个留言:公会进驻真三国无双OL 要封测号的密密密!
  这讯息真是及时雨啊!赶快就把留言的哥们狂密一通。获取的倒是一句号已经发收场- -!
  但是这小子还算够朋友,应允和我共享一个号(说是共享,险些每天都是他在上。。。)
  还没奈何整齐玩一下的我,就把封测给这么糜掷掉了。。。
  08年的春天,终归等来了不删档内测。
  在技痒筹划整齐玩这个游戏的时候,公会却公告退驻了。。。。
  理由是游戏上手太难。但是提及来,应付他们民风了泡菜网游的人来说,手脚游戏凿凿太难了吧
  于是我在公会申请离退后,立意一小我闯荡无双全国。
  第二章 内测风云
  由于是不删档内测,账号也许敷衍申请。于是内测期间引来了不少没交手过这个游戏系列的玩家。
  有着十年无双经验的我,心想这下也许欺压一下新手了。。。
  但当我整齐注视这个游戏的时候,才觉察这种主意太不现实。。。
  无双OL虽然源自单机,但倾覆的器械太多。很多在单机上赖以糊口生涯的绝招,在OL里或许就成为了你送命的情由。
  不得不说,KOEI在应付未交手过系列的玩家方面,还算周到。
  内测期间的辩论只有克制,官阶最高只能升到都尉。
  很多人对着三级刀兵发呆:你丫啥时候本事变得奢华点呢?
  由于刀兵种类的束缚,战斧和狱刀,用的人最多。原因很简单,
  战斧攻击加强最快,且终极加强是异常无比的破竹。
  狱刀嘛,简单好上手的无尽踩踩踩,成为了新手们的首选。。。
  虽然刀兵种类少,虽然良多人都是刚起步。但不得不说,内测是一段最简单欢喜的年华。
  而玩法丰厚的抑制,也成为了我们这些无双老鸟们对无双OL爱不释手的原因。
  日子整天天以前,技能在一直前进。玩累了的时候,仍然是对入手下手中的战迅斧发呆:你丫啥时候变牛头呢。。。
  第三章 无双世界的分水岭--抗衡登场
  不好兴味,由于回顾短路,是以省去了一部分没写- -
  已经不记得抗衡是在公测前仍然公测后打开的了,只想起在抗衡打开前,不少玩家对抑制形成了极大的观点。
  总结起来就是:上手难 不会刷兵 与对面玩家常常擦肩而过 能不能来个直接与玩家战斗的模式等等。。。
  是以自可是然以及理所当然的,抗衡模式登场了。。。
  在这里,我不得不吐槽几句,昔时我就很想说的话。
  良多玩家原本是想要一个一对一,恐怕单挑,恐怕轮流对战的模式。
  而抗衡,可是在抑制的基础上,生搬硬套的改变了胜利条件,仅此云尔。
  如此做出来的群殴模式,比起抑制,均衡性愈加不平稳,且目标与游戏性简单。
  好了,吐槽告终- -继续咱的回忆录。。。
  抗衡的展现,又引来了一批新玩家。新老玩家对这个新模式的热情特殊高。
  是以专家都从抑制场,延续转移到了抗衡场。
  最先的抗衡是没有加强撑持的,是以良多在抑制里堵人的玩家,把此种打法复制到抗衡场。并乐辞不疲。
  说到这里,不得不提一把刀兵:甲刀
  但凡当初用过此刀兵的玩家,都不妨说:哥用的不是甲刀,是传奇。。。
  原生版甲刀特点:一突刻印瞬发,带刚体,JC攻打力相等于其他兵器的无双,无双第一刀功用是晕厥。
  此刀一出,马上成为玩家们的必备兵器,具体每场都能见到它在敌方据点门口彷徨。。。
  因为加强不撑持对这个群殴模式来说,实在是不公道。因而加强撑持选项降生。
  跟着加强撑持和更多兵器的呈现,良多对行为游戏正本就不太上手的人,只好遴选了保险系数最高的打法:
  放无双走人。。。。。
  不得不说,这是一种无奈又不得不担当的现象,因为这是网游,不是单机。
  第四章 福兮祸兮--觉悟玉你让我情何故堪
  这章先吐槽- -
  倘若说,无双OL有一种玩家们组队挑战副本,挑战BOSS的模式。
  那么我会爱上觉悟玉,因为这种周至升迁玩家才华的道具,是占据难关的常用道具。
  但很遗憾,无双没有这种模式,在人与人对战的模式中,觉悟玉的呈现,无疑是对平衡性狠抽了一耳光。。。
  好了,继续回忆录- -
  记得觉悟玉版封测的时刻,我有幸参与到个中。
  我想觉悟玉的初衷,其实只是想让没交锋过系列游戏的玩家,过一把抑制无双武将的瘾。
  倘若无双OL有单机过关模式的话,这个办法是很不错的。
  但任何器材都有两面性。周旋玩家之间的对决,高性能道具的参与,真的还能“过瘾”么?
  跟着觉悟玉的延续打开,以及越来越直接的获得体式格局。
  从匹敌,到抑制,以至争夺,都随时能看到它的身影。。。
  觉悟,你让我玩OL又即是回到了单机- -
  第五章 将来的瞻望
  欠好乐趣- -因为纪念再次短路,这里省掉一年。。。
  恶作剧恶作剧,其实是之前有离开过无双一段时间,咱很俗套的为了女人离开了游戏- -
  从飞将吕布剧本之后,直到官渡二次打开才返来。。
  感觉这几个月时间,无双OL的转变不算太大。
  玩抑制的,如故是那么一群老容貌。
  玩匹敌的,也如故是万年都门平地。
  就这样日常平凡的混到了神将乱舞。
  从神将乱舞不难看面对面视频游戏出,KOEI已经在把这个游戏缓缓带入纯商业化。
  跟着越来越多的娱乐项目推出,对玩家们来说,也算是一件功德。
  至少不用每天都绷着神经打打杀杀了。。。
  乱战模式的推出,确凿是一大亮点。
  然而我对此模式的兴趣已经没有了-。-不知什么时刻又出新模式呢?
  好咧,写到这儿,脑筋里确凿挤不出什么用具了。
  概括性的说几句:
  无双OL到现在为止,其实都如故个孩子,还不成熟。
  到底已经称赞这个系列十多年了,咱就连续陪它走下去吧。。。
  结尾的结尾:
  说是回顾录- -其实是吐槽录。写完转头回来一看,唉。。。
  这即是当年欠好好读书的结果啊- -!



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